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INFINITE LOOP TABLETOP RPG

LORE

属性详细规则

· 向导


进阶属性机制


(注:仅取最高值,两个效果不可叠加 例如力量60,获得的额外dp为50而非70)

力量大于等于30时,额外获得20dp
力量大于等于60时,额外获得50dp,和一个破坏力结果加值(你造成的破坏性攻击威力更大)

敏捷大于等于30时,额外获得一个迅捷动作(总计二标准动作)
敏捷大于等于60时,额外获得一个标准动作,你的先攻鉴定额外+20(总计二标准动作二迅捷动作)

体质大于等于30时,hp=体质x3
体质大于等于60时,hp=体质x4,同时你免疫低你一级的物理负面效果(如重击,击退等)

感知大于等于30时,你的感知类鉴定dc-5
感知大于等于60时,你的感知类鉴定dc-10,你的感知范围半径x2

智力大于等于30时,mp=智力x3+感知
智力大于等于60时,mp=智力x4+感知,每副本世界限一次,你可以申请一次智力辅助侦查,信息,感知类等等,将该次判定改为三判

意志大于等于30时,你的意志池=意志x2
意志大于等于60时,你的意志池=意志x3,你的昏厥类抗性提升一级,你大幅度减免魅惑,恐吓类产生的效果

魅力大于等于30时,绝大多数目标对你的基础好感度+1(最高到友善)
魅力大于等于60时,绝大多数目标对你的基础好感度+1(最高到友善),同时你的话术类判定结果+1(最高为极难),同等情况下,目标会更重视你的言行。


超凡属性机制


1基础规则


A级以后可以通过获得超凡属性的方式,将属性突破六十点

61及以上属性视为超凡属性,不通过正常属性获得方式获得(60为普通属性,61以及以上为超凡属性)
未目前标注对超凡属性生效的道具/能力,无法获得超凡属性(例如55力量,服用+10力量药水,仍然为60力量,但实际计算时为60力量+5dp)
超凡属性会对连带属性有相关要求
力/敏超凡属性,要完全发挥,要求体质至少为对应属性一半(例如80敏捷需求至少40体质)
体质超凡属性,要完全发挥,要求力/敏至少为对应属性一半
智/魅超凡属性,要完全发挥,要求感知至少为对应属性一半
感知超凡属性,要完全发挥,要求智/魅至少为对应属性一半


2获取方式


超凡属性获取方式一共三种
1,超凡壮举:你可以通过再副本中依靠某一属性进行某些特殊壮举,kp会为你判定结算并且获得1点超凡属性,因此效果获得的超凡属性最高五点
超凡壮举的判定方式为:是否超出自己当前能力范围但仍然成功,是否因这一行动让整个故事/副本有较大推进/更为有趣,是否有明确画面感
超凡壮举的界定无关于你是通过什么行为达到,又或者是否有其他人能做得更好,仅界定你本人,每个人都是故事的主角,勇敢的举动理应得到奖励
例如突变英雄中的疾影,他通过装备的效果燃烧生命上限拯救平民,实际行为远超出自己当前水平所能达到的极限,他会因此获得1点超凡属性
但此时换为施迈瑟,他的速度本就可以达到这一目标,即使结果相同甚至更好他的行为不会被视为超凡壮举,不会获得额外的超凡属性
2,小镇直购:每五万分购买一点超凡属性(前提是你的对应属性已经达到六十)
3,特殊道具/特殊能力,明确写有获得超凡属性,或直接获得到xx点属性。


3超凡属性作用


超凡属性不会带来额外的数值提升,但会根据你具有的超凡属性值为你提升表现力
例如同等数值,具有超凡属性的角色会产生更优的表现
例如同为举鼎,超凡力量的目标很可能可以做到单手举起,腾出一只手来
或者追踪感知,比起相同鉴定目标可以锁定位置,超凡感知可以做到了解周边情况等
同时,超凡属性会为你额外降低鉴定的难度dc,甚至默认通过
当超凡属性达到90点时,你可以申请将自身权能替换为对应的属性权能
属性权能通用效果:消耗两点权能池,本回合相关属性鉴定自动大成功


4写卡格式


例如正常力量属性写卡格式为
力量:【基础购买属性+能力获得属性】+【附加成功】
例如:力量:【30+30】+【13】
拥有十点超凡力量后,写卡格式为
力量:【超凡属性】【基础购买属性+能力获得属性】+【附加成功】
例如:力量:【10】【30+30】+【13】


5 溢出属性


属性溢出60
例如66力量,是60力量+6dp
如果后续得到额外属性,比如+6力量,依旧可以当做+6力量dp,也可以折算三点自由属性点,但仅限力体敏分配,智感魅同理

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