各位亲爱的镇民显然已经意识到了一点,绝大部分npc和boss甚至精英怪都肉的发瘟,甚至远远超过普通玩家的水平
这是因为一个很简单的原因,结算过于复杂导致的
所以除了少部分角色和boss以外,大部分人通常是没有格挡/闪避的结算,甚至没有动作格挡,而是全部动作拿来攻击,这样会让战斗整体更为大开大合,同时节奏更快
如果严格战斗的话,会是这么个情况
kp投掷攻击,玩家投掷防御对抗,最后结算护甲
100-50=50
玩家投掷攻击,kp投掷防御对抗,最后结算护甲
100-50=50
哇,这一套计算流程下来,熟练工也要五六分钟,若是七八个人的围殴等情况,那真的要骰子丢到天昏地暗
所以我采取了新的办法
kp投掷攻击,玩家投掷防御对抗,最后结算护甲
100-50=50
玩家投掷攻击,攻击奏效
100=100
大部分敌人我削去了防御骰,简化了护甲,用以简化战斗轮,事实也立竿见影,战斗时间变快,大伙不用一起摁着计算器,打出来的伤害更大更劲
但也同时在这种简化战斗规则下,敌方也的确得到了更高的血量和更多的攻击动作,这是这个规则会带来的坏处,若是难以接受,可以在战斗开始之前向我申请详细计算,我会很乐意改回原本的战斗规则